21 cm ; Pol. text, eng. summary
1. Benson R., Dying Light. Aleja koszmarów, Zysk i S-ka, Poznań 2015.
2. Bogost I., Gry informacyjne. Dziennikarstwo epoki cyfrowej, Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego, Kraków 2012.
3. Carroll N., Filozofia sztuki masowej, tłum. M. Przylipiak, Wydawnictwo słowo/obraz terytoria, Gdańsk 2011.
4. Casti J.E., DePauli W., Gödel. Życie i logika, tłum. P. Amsterdamski, Wydawnictwo CiS, Warszawa 2003.
5. Couldry N., Media w kontekście praktyk. Próba teoretyczna, „Kultura Popularna” 2010, nr 1(27).
6. Filiciak M., Media, wersja beta. Film i telewizja w czasach gier komputerowych, Wydawnictwo Naukowe Katedra, Gdańsk 2013.
7. Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Wydawnictwa Akademickie i Profesjonalne, Warszawa 2006.
8. Kochanowski R., Fabularyzowane gry komputerowe w przestrzeni humanistycznej. Analizy, interpretacje i wnioski z pogranicza poetyki, aksjologii i dydaktyki literatury, Wydawnictwo Naukowe, Poznań 2012.
9. Witkowski L., Między pedagogiką, filozofią i kulturą. Studia, eseje, szkice, Wydawnictwo Instytutu Badań Edukacyjnych, Warszawa 2007.
oai:rcin.org.pl:64811 ; 0867-0633 ; 10.18318/td.2017.1.9
IBL PAN, call no. P.I.2524 ; click here to follow the link
Copyright-protected material. May be used within the limits of statutory user freedoms
Institute of Literary Research of the Polish Academy of Sciences
Library of the Institute of Literary Research PAS
Oct 2, 2020
Feb 28, 2018
1039
https://rcin.org.pl/ibl/publication/84059
Edition name | Date |
---|---|
Androsiuk Ł. - Przede wszystkim o paratekstualności i remediacjach | Oct 2, 2020 |
Żmuda, Michał
Maryl, Maciej Wciślik, Piotr
Maryl, Maciej
Żyrek-Horodyska, Edyta